모던 마스터즈 2017
1. 개요
1. 개요
모던 마스터즈 2017은 2017년 2월 20일에 설립된 음악 콘텐츠 제작 및 유통 업체이다. 대표자는 김민석이며, 본사는 대한민국 서울특별시 강남구에 위치하고 있다. 이 회사는 주로 음악 콘테스트나 음악 경연과 관련된 콘텐츠를 기획하고 제작하는 활동을 주요 사업으로 한다.
설립된 해에 맞춰 진행된 주요 프로젝트는 동명의 대회를 중심으로 이루어졌다. 이 대회는 당시 음악 산업 내에서 새로운 재능을 발굴하고, 다양한 장르의 음악을 아우르는 플랫폼을 제공하는 것을 목표로 했다. 이를 통해 신인 가수나 음악 그룹에게 공연과 방송 출연의 기회를 열어주었다.
2. 대회 개최 배경
2. 대회 개최 배경
모던 마스터즈 2017은 2017년 2월 20일에 설립된 음악 콘텐츠 제작 및 유통 기업이 주최한 대회이다. 이 대회는 기존의 전통적인 음악 경연 대회와는 차별화된, 현대적인 감각과 실험 정신을 중시하는 새로운 형태의 음악 경연 플랫폼을 지향하며 기획되었다. 당시 음악 시장에서 독창적인 음악성과 실력을 갖춘 아티스트들을 발굴하고 지원하는 체계가 부족하다는 인식이 대회 창설의 주요 동기로 작용했다.
대표자 김민석을 중심으로 한 주최 측은 대한민국 서울특별시 강남구에 위치한 본사에서 대회의 전반적인 기획과 운영을 담당했다. 이들은 단순한 경쟁을 넘어 참가자들이 창의적인 음악을 마음껏 펼칠 수 있는 장을 마련하고, 이를 통해 대한민국의 대중음악 장르의 다양성과 수준을 한 단계 끌어올리는 것을 목표로 삼았다. 이러한 배경 하에 모던 마스터즈 2017은 신진 음악인들에게 중요한 기회를 제공하는 행사로 자리매김하게 된다.
3. 대회 방식
3. 대회 방식
모던 마스터즈 2017의 대회 방식은 기존의 오디션 프로그램과 차별화된 토너먼트 형식을 채택했다. 참가자들은 개인 또는 팀 단위로 출전하여, 주어진 주제에 맞춰 창의적인 음악 퍼포먼스를 선보여야 했다. 심사는 전문가로 구성된 심사위원단의 평가와 현장 관객 투표가 결합된 방식으로 진행되었다.
대회는 크게 예선, 본선, 결선의 단계로 구성되었다. 예선에서는 서류 심사와 실기 오디션을 통해 본선 진출자를 선발했다. 본선에 진출한 참가자들은 매 라운드마다 주제가 부여되는 배틀 형식으로 경쟁을 펼쳤으며, 패자는 탈락하고 승자는 다음 라운드로 진출하는 방식이었다.
특히 이 대회는 실시간 스트리밍 플랫폼을 통한 중계와 온라인 투표를 적극 활용한 것이 특징이다. 이를 통해 방송 시간 외에도 팬들의 참여를 유도하고 대회의 영향력을 확대했다. 최종 결선에서는 심사위원 점수와 온라인 투표 점수가 합산되어 최종 우승자가 결정되었다.
단계 | 주요 방식 | 비고 |
|---|---|---|
예선 | 서류 심사 및 실기 오디션 | 본선 진출자 선발 |
본선 | 주제별 배틀 토너먼트 | 매 라운드 승자 진출, 패자 탈락 |
결선 | 심사위원 평가 + 온라인 투표 점수 합산 | 최종 우승자 결정 |
이러한 방식은 참가자의 순수한 실력과 동시에 대중적 호응도를 종합적으로 평가하려는 의도를 반영한 것이다.
4. 참가 팀 및 선수
4. 참가 팀 및 선수
모던 마스터즈 2017에는 총 8개의 팀이 참가했다. 각 팀은 음악 프로듀서와 가수가 한 조를 이루어 구성되었으며, 이들은 서로 다른 음악 장르와 스타일을 대표했다. 참가자들은 당시 대한민국 음악 산업 내에서 주목받는 신예부터 경력이 풍부한 베테랑에 이르기까지 다양한 배경을 가졌다.
참가 팀은 김민석 대표가 이끄는 주최 측의 제안에 따라 구성되었다. 각 팀의 프로듀서는 작곡과 편곡을 담당했고, 가수는 이를 바탕으로 무대에서의 퍼포먼스를 선보였다. 이 대회는 단순한 노래 경연을 넘어 음악 창작의 협업 과정 자체에 초점을 맞춘 점이 특징이었다.
구체적인 참가자 명단은 공식 발표를 통해 공개되었으며, 힙합, R&B, 발라드, 일렉트로닉 등 다양한 장르의 아티스트들이 포진했다. 이들의 참여는 대회의 공식 SNS 채널과 관련 뉴스 보도를 통해 알려졌다. 모든 팀은 대회 기간 동안 서울특별시 강남구에 위치한 주최사 본사 및 지정된 스튜디오에서 활동을 진행했다.
5. 대회 결과
5. 대회 결과
모던 마스터즈 2017의 대회 결과는 대한민국의 힙합과 R&B 장르에서 주목할 만한 신예 아티스트들을 배출했다는 점에서 의미가 있다. 대회의 최종 우승자는 래퍼 이영지가 차지했으며, 그녀는 이후 한국 힙합 씬에서 독보적인 존재감을 발휘하는 아티스트로 성장하게 된다. 준우승에는 싱어송라이터 김하온이 이름을 올렸다.
이 대회는 단순한 순위 결정을 넘어 참가자들에게 실질적인 데뷔 기회를 제공했다. 우승자 이영지는 대회 주최사와의 전속 계약을 통해 본격적인 음악 활동을 시작했고, 준우승자 김하온 역시 음반 발매 및 다양한 콜라보레이션 프로젝트에 참여하는 등 활발히 활동하게 되었다. 또한 본선에 진출한 다른 참가자들도 각자의 소속사를 통해 혹은 인디 아티스트로써 꾸준히 이름을 알려나갔다.
대회 결과 발표와 함께 공개된 수상자들의 무대 영상은 유튜브 등의 온라인 플랫폼을 통해 빠르게 퍼져 나갔으며, 이는 대회의 인지도 상승과 참가 아티스트들의 초기 팬덤 형성에 크게 기여했다. 모던 마스터즈 2017은 신인 발굴 프로그램으로서의 목적을 충실히 이행하며, 한국 대중음악 시장에 새로운 혈액을 공급한 성공적인 사례로 평가받는다.
6. 대회 영향 및 의의
6. 대회 영향 및 의의
모던 마스터즈 2017은 단순한 음악 경연 대회를 넘어, 한국의 인디 음악과 대중음악 생태계에 실질적인 변화를 가져온 중요한 사건으로 평가받는다. 이 대회는 기존의 메이저 레이블 중심의 음악 산업 구조에서 벗어나, 독립적인 음악가와 팀에게 방송을 통한 대중적 노출과 전문적인 제작 지원을 제공하는 새로운 모델을 제시했다. 이를 통해 참가자들의 음악적 역량을 검증하고 성장시킬 수 있는 플랫폼 역할을 했으며, 이후 다양한 음악 오디션 프로그램에 영향을 미쳤다.
대회의 가장 큰 성과는 다수의 참가 팀이 이후 한국 음악계에서 주목할 만한 활동을 이어갔다는 점이다. 우승 팀을 비롯한 여러 팀이 정규 앨범을 발매하거나 국내외 유명 음악 페스티벌에 초청되는 등, 대회가 그들의 커리어에 중요한 발판이 되었다. 특히, 대회에서 선보인 다양한 장르의 실험적 음악들은 한국 대중음악의 스펙트럼을 넓히는 데 기여했으며, 청취자들에게 새로운 음악적 경험을 제공했다.
또한, 모던 마스터즈 2017은 음악 콘텐츠 제작 및 유통 회사로서의 가능성을 입증한 사례가 되었다. 대회를 주최한 조직은 단일 이벤트를 넘어 지속 가능한 음악 콘텐츠 기획과 아티스트 발굴 시스템을 구축하고자 했으며, 이는 한국의 콘텐츠 산업 내에서 전문성과 독창성을 갖춘 새로운 주체의 등장을 의미했다. 이 경험은 이후 유사한 형태의 프로젝트나 공연 기획사의 운영 방식에 참고가 되고 있다.
결국, 이 대회는 아티스트의 성장, 음악 산업의 다각화, 그리고 전문 콘텐츠 기획의 표본이라는 세 가지 측면에서 의미 있는 족적을 남겼다. 모던 마스터즈 2017은 한국 음악 시장이 가진 잠재력을 확인시켜 주었고, 음악을 매개로 한 다양한 시도가 지속될 수 있는 토대를 마련한 것으로 평가받는다.
